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Matériaux

  • Sélectionner un objet (une mesh)
  • Le sol
  • Properties > Material (Icône : Sphère rouge)
  • New material
  • Renommer le nouveau matériau ("Sol")
  • Changer la couleur :
  • Onglet Surface : Base color : cliquer dans le bouton couleur

Transparence

  • Eevee
  • https://blender.stackexchange.com/questions/81851/does-transparency-work-in-eevee
  • Render → Screen Space Reflections - On
  • Render → Screen Space Reflections → Refraction - On
  • Material → Surface → Principled BSDF → Transmission - 1.000
  • Material → Surface → Principled BSDF → Roughness - Adjust to your needs
  • Material → Settings → Blend Mode - Opaque
  • Material → Settings → Screen Space Refraction - ON
  • Material → Settings → Refraction Depth - Adjust to your needs, I generally suggest 0.8, but depends on the thickness of the object

+

  • Specular = 0
  • Roughness = 0
  • IOR = 1

Alpha

  • #Texture transparency
  • Pour activer la transparence de la couche alpha d'une image PNG :
  • Material => Settings => Blend mode => alpha blend

Texture transparency